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天映泠然月

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Maker and Thinker of Web Serial and Pulp. 戲劇性衝突、罪愆綻放出的美醜,就是我想書寫、思考的故事。

部落格全站分類:圖文創作

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  • 8月 03 週日 202519:00
  • 銜尾蛇

銜尾蛇

【Bεεkεεpεr: Embrace of the light】(Pyxelated)
・。。。。
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泠然月 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(16)

  • 個人分類:槍與裂舌 Spear & Sliver-tongue
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  • 1月 18 週六 202514:59
  • 如何防止民主的創作死去

  自從十二月,文化部總預算的新聞公佈出來之後,我就在思考想到這件事了。但我正忙著趕打工的各種事,一直忙到現在,而到了這幾天的預算新聞炒作潮,我依然認為,我當時選擇優先「魂系所需的文學技法和要素」或「近況更新」是正確的。
  因為,我的結論並沒有改變。
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泠然月 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(35)

  • 個人分類:對小說、漫畫
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  • 1月 04 週六 202521:37
  • 近況、長期計畫更新以及《槍與裂舌》devlog-0.2

  我不希望這個部落格變成,每一次新內容推出,卻都只有「近況更新」。再說,我今天也需要加班。
  沒報加班時數的加班,因為我自知能力不足,也因為我知道,就算我有能力,仍得加班,這樣我才能稍微觸及上司的期待。這份工作的薪水,感覺沒辦法搭配上它對我的要求,但如果要選擇時薪更低的職場,恐怕,我就更沒辦法寫小說了⋯⋯本來,我想利用寫這篇近況,來報告最近的寫作進度,也想說說我如何評價目前的創作生活。
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泠然月 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(52)

  • 個人分類:agenda
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  • 12月 10 週二 202422:12
  • 小說五大技能

・前言與閱讀前的須知
  我知道大家對於創作——特別是,對於小說和劇本這種故事性極強的媒體——好像都有些概念。稍微知道這些東西該怎麼寫,這樣初步的模糊概念。然而,大家卻在討論作品、想從中學習「如何創作故事」時,講出「世界觀創作」、「節奏」等等,和說故事的創作行動有些關聯,卻並非必要的技能。
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  • 個人分類:MDT的隨便小說課
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  • 12月 09 週一 202421:59
  • 魂系所需的文學技法和要素

  魂系列。Souls-like。這個標籤從黑魂一的年代起,就代表了某種昇華的體驗,某種血與淚與感動的堅實品質⋯⋯
  我知道很多人喜歡魂系列,但說實話吧,魂系的名望早已大於實際上的遊戲作品。
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泠然月 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(46)

  • 個人分類:MDT的隨便小說課
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  • 12月 03 週二 202422:26
  • 2025近年末回顧&《蠕蟲》翻譯後記

  這不太算是agenda的日常更新,而是在打工開始忙碌以前,為明年的評估項目做一些初步的規劃——我需要知道我二、三月,開始認真跑創作之後,我必須關注哪些數值,以及,為何必須關注這些數值*。
  首先,是我對自己的心理評估。
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泠然月 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(44)

  • 個人分類:agenda
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  • 11月 23 週六 202408:00
  • 《蠕蟲》嫩枝 尾聲・x; 終結

布拉克頓灣.png
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  • 個人分類:《蠕蟲》
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  • 11月 16 週六 202407:00
  • 《蠕蟲》嫩枝 尾聲・5

布拉克頓灣.png
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  • 個人分類:《蠕蟲》
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  • 11月 09 週六 202407:00
  • 《蠕蟲》嫩枝 尾聲・4

布拉克頓灣.png
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泠然月 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(13)

  • 個人分類:《蠕蟲》
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  • 11月 05 週二 202407:00
  • 〈泰坦與螻蟻〉反省評論文

・企劃介紹的前言
  近況,工作效率很差。打工的活動使我感到,那完全不是人該有的生活型態。
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泠然月 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(15)

  • 個人分類:《蠕蟲》
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