「Maker and Thinker of Web Serial and Pulp. 試著創造故事——龍涎、血液與生命。Feces, Blood, and Life.」——《天映泠然月》
【本頁正處於修整更新之中,還請留意隨時會有所改動。】
- May 08 Fri 2020 22:01
作品目錄與閱讀前須知
- Sep 16 Mon 2019 18:41
《蠕蟲》目錄(含雷)
- Jan 18 Sat 2025 14:59
如何防止民主的創作死去
自從十二月,文化部總預算的新聞公佈出來之後,我就在思考想到這件事了。但我正忙著趕打工的各種事,一直忙到現在,而到了這幾天的預算新聞炒作潮,我依然認為,我當時選擇優先「魂系所需的文學技法和要素」或「近況更新」是正確的。
因為,我的結論並沒有改變。
- Jan 04 Sat 2025 21:37
近況、長期計畫更新以及《槍與裂舌》devlog-0.2
我不希望這個部落格變成,每一次新內容推出,卻都只有「近況更新」。再說,我今天也需要加班。
沒報加班時數的加班,因為我自知能力不足,也因為我知道,就算我有能力,仍得加班,這樣我才能稍微觸及上司的期待。這份工作的薪水,感覺沒辦法搭配上它對我的要求,但如果要選擇時薪更低的職場,恐怕,我就更沒辦法寫小說了⋯⋯本來,我想利用寫這篇近況,來報告最近的寫作進度,也想說說我如何評價目前的創作生活。
- Dec 10 Tue 2024 22:12
小說五大技能
・前言與閱讀前的須知
我知道大家對於創作——特別是,對於小說和劇本這種故事性極強的媒體——好像都有些概念。稍微知道這些東西該怎麼寫,這樣初步的模糊概念。然而,大家卻在討論作品、想從中學習「如何創作故事」時,講出「世界觀創作」、「節奏」等等,和說故事的創作行動有些關聯,卻並非必要的技能。
- Dec 09 Mon 2024 21:59
魂系所需的文學技法和要素
魂系列。Souls-like。這個標籤從黑魂一的年代起,就代表了某種昇華的體驗,某種血與淚與感動的堅實品質⋯⋯
我知道很多人喜歡魂系列,但說實話吧,魂系的名望早已大於實際上的遊戲作品。
- Dec 03 Tue 2024 22:26
2025近年末回顧&《蠕蟲》翻譯後記
這不太算是agenda的日常更新,而是在打工開始忙碌以前,為明年的評估項目做一些初步的規劃——我需要知道我二、三月,開始認真跑創作之後,我必須關注哪些數值,以及,為何必須關注這些數值*。
首先,是我對自己的心理評估。
- Nov 23 Sat 2024 08:00
《蠕蟲》嫩枝 尾聲・x; 終結
- Nov 16 Sat 2024 07:00
《蠕蟲》嫩枝 尾聲・5
- Nov 09 Sat 2024 07:00
《蠕蟲》嫩枝 尾聲・4