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  卡牌是所有遊戲設計的基礎:所有遊戲概念,所有互動形式,都能以「卡牌」呈現。

  如果你沒有寫程式的經驗,想先學會遊戲設計之後再學程式設計,你就會需要做出很多卡牌,然後請朋友一起試玩。也就是說,卡牌的互動以及數學公式,就是「遊戲設計」的所有基礎了。

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  在大部分大學與高中裡都有校刊,而中文系、英文系等文學系所也會有系刊,或類似的東西,然而我在此想提的是⋯⋯「學生自主發起的創作性雜誌刊物」。

  如果有校刊了,為何還要允許學生辦理同人刊物?比如漫研社/漫畫社/動漫社一定會推出社團刊物(作為主要的社團活動成績),並在校慶或社團展覽的時候推出、販售,而在這種一本八成只能賣一百元以下的小本子禮,你真的可以把腐女喜歡的類型,跟魔法少女、R18或其他類型擺在一起嗎?

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  類羅格(Roguelike)的遊戲,有兩大特色:

永久死亡,以及,隨機生成地圖(以及其他設定)。

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  我之前就有看到Freewrite和Pomera這兩種產品,打著「只為寫作而生」的招牌,說實在的,相當吸引人。

  然而,翻了一下搜尋引擎,甚至連對岸的百度也找過後,我發現:中文創作界中,不存在中文電子打字機這東西

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  我相當喜歡的作家朱宥勳,在嘖嘖平台上有個《作家新手村》的訂閱專欄。#20〈如果你想寫作:給高中生的12條選系&自我精進觀念〉,我認為這篇文章相當有用處,可是他一說到「沒有任何科系會系統性地教你如何寫作」,就讓我想吐槽一下。

  但我也得先說,我沒有訂閱他這個專欄,應該說,我不願意花錢在限制成果閱覽的任何東西上。這只是我個人在網上混的原則。我怕的是,他用錢鎖起來的論述內容,會和我想談論的內容毫無相關或有直接關聯,我都不曉得,而這份對無知的恐懼十分惱人。

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  這東西已經有人做過了,不過貌似只有英語版:網頁小說導航。很多人在這個網站上找到《蠕蟲》,不過大多都是以自行報告來統計,那並不是最好的統計方式,所以我至今依然沒法完全了解野豬桑的崛起契機。

  不論如何,只要有一個索引導航,勢必能幫助新手網路創作者起步,而且開源、群眾編輯的平台,也比較能偏近立場中立的平台幻夢。

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