我不希望這個部落格變成,每一次新內容推出,卻都只有「近況更新」。再說,我今天也需要加班。

  沒報加班時數的加班,因為我自知能力不足,也因為我知道,就算我有能力,仍得加班,這樣我才能稍微觸及上司的期待。這份工作的薪水,感覺沒辦法搭配上它對我的要求,但如果要選擇時薪更低的職場,恐怕,我就更沒辦法寫小說了⋯⋯本來,我想利用寫這篇近況,來報告最近的寫作進度,也想說說我如何評價目前的創作生活。

  還是廢話少說吧。

  我知道去年到現在,我是怎麼過的,今年當然也會照樣過。轉職是必然要做的決定,問題只有「我什麼時候離職」。不過,進入那個話題以前,我想說一下今年我想做的事。

 

一、年度計畫:

  「長期計畫」的第一階段,將在三月進行試運轉。如果沒辦法一次成功,我會努力到成功為止。

  和年度計畫搭配的,就是K農技能養成。之後,我會詳細解釋我這麼做的理由和必要性。

  在自我理智管理上,我今年會開始寫我自己的《紅書》。當然,我自己的夢境紀錄和分析,不會被稱為「紅書」。這東西最後不可能出版,書寫過程也不會以「能給其他人看」為目標,所以,會近似於工作管理日誌。

二、創作:

  在原創方面,目前,我就連短篇企劃都沒法進行,更不用說長篇企劃。而假設我之後有時間寫故事,今年會以「束士」的短篇為主,長篇也會建立在短篇的基礎上,進行延伸。

  在翻譯方面,若我成為K農的計畫成功了,那我就會重開翻譯——換句話說,若今年無法轉職K農,那我就得暫停一年。

  若翻譯能進行,我今年至少會再翻一本「十萬譯書企劃」,然後看看我有沒有其他方法,可以在產量、生產速度上,做一些改善。另外,我也會在部落格上開始《蒼白》的企劃。

  當然,以上所有計畫都仰賴著我在今年能夠當上K農,以及,我能否成功撐過第一階段的長期計畫,然後順利進入第二階段。我已經知道,這些計畫成功之後我下一步要做什麼。比如,在明年年初把債還清,再用一年的時間把人情債全還掉。比如,在我離職、全力當K農的writer bum(窮書生)生活開始之後,我總算會去參加想像朋友(IF)的觀察員。

  我沒特別喜歡IF這個組織,但我若能全職創作——K農差不多能被算成全職創作了,因為我賺錢的時間只會有晚上的四個小時——我會希望自己能夠走入一個我不是很喜歡的人群,然後在那裡建立起真誠的友誼。

  當然,若我沒被IF接受,我減少工作量,開心都來不及了呢。

  一方面,IF對於發展寫作同好的人脈來說,很有用。

  另一方面,如果我就連IF這種最低限度的人際交流都沒有,那我就沒必要住在台灣了,我也會樂意搬去東南亞生活。

  成為K農,顧名思義,就是成為K線上的農民。我之所以稱我們trader這種人為「農民」,而不是企業家、自雇者,是因為,我們和古老的農民一樣看天吃飯。就算我們成功、有經驗、每天嚴謹律己,會賠錢的時候依舊會賠錢的。

  除此之外,一介窮書生在台灣還能賺錢嗎?

  對朱宥勳學長那種教學/演講型的人來說,或許是可以吧。吳明益和東華大學的老師們都是以大學教師為業。台灣奇幻——估且可以說是龍頭的作者——瀟湘神也有他自己的遊戲工坊,而我猜,他寫小說的速度、他的小說銷售量,恐怕就只能期待政府補助後,才能生活了。

  成為K農,就是成為資本市場臭水溝裡的老鼠。而在台灣,老鼠可以活下去,小說家卻不行。

  對我來說,這些環境條件的影響都只是次要考量。最重要的是:即使K農這種賺錢方式可能會賠錢,我能創作的時間還是會比現在多。

  比現在還更好,這樣就夠了。

 

・長篇連載企劃與《槍與裂舌》Devlog-0.2

  今年希望進行的長篇連載故事企劃中,我會使用SOLO版(自己一人玩)的《槍與裂舌》規則。

  目前,核心規則包含
1. 《槍與裂舌》PbtA:
  
各項技能等級,有一到五,大多時候使用三顆D6骰子,必要時才會使用五顆骰子,需要判定未知結果時才會擲出骰子,因此,若非常可能成功,就會以成功作為前提——
1) 到了等級四,只有「不太可能」以及更高的難度時才會需要由行動者擲出骰子。
2) 到了等級五,只有挑戰行動者的人負責擲出骰子。
2. 業值與影響力:
  
正負業值(除了裁令師以外)不相抵,一次使用後即消失。大部分成熟的術法師能決定如何使用正業,負業則會在下一次必須擲出骰子時發動,每次發動時,會直接影響骰子面值。以下為業值的計算方式:
+1:PC完成所說過要做的,對敘事來說很有意義的事。可token化,六個小token換一大token,以下同。
+2:PC完成承諾,如交易等。
+3:PC完成重大誓言。
+4:PC完成至高力量的使命呼召。等同於神明恩惠。
+5:PC參與「造物」,並使其完成使命。僅限「崇聖類」角色可獲得。
-1:PC說謊。
在PC打破非重大誓言的承諾時,考慮情節輕重,會喪失術法能力三小時至三天。
在PC打破重大誓言時,若陳情、競聲失敗,則可以選擇成為叛誓者,或支付七成的常人「自我」,或支付+100業token。

  除開《槍與裂舌》的特定技能、術法等等規則,我想,這兩個規則就是這個遊戲的核心。而今年的SOLO企劃,雖然已經有了概略的方向和目標,為了避免劇透,我不會在此分享。

  其他的所有大小計畫,都需要這樣詳細、明確的內容。我也會需要各個計畫都具備一個核心的目標,一個可實踐的方法,一個可以調整的明確時程。

 ・

・寫故事的人成為K農、當底層人民的必要性

  本來,這篇近況和年度計畫前的評估,是要解答這個問題:我身為寫手,為何停止寫作?

  明明我能做計畫,能搜尋其他人的創作研究和資源,我也可以自己進行研究、分析,來製作出創作資源,為何我就是沒辦法穩定產出成品?這個課題從去年秋季以來,一直煩惱我到2024年年終。

  而在透過我的《紅書》練習之後,我大致瞭解了幾件事情:

  第一,夢想、目標、計畫,是三種截然不同的東西。

  夢想是你在旅行時,隨身帶在身上的寶物。

  目標是你旅行時,要前往的目的地。

  計畫是你旅行時想要走的路程,以及你發現眼前的路被封了、橋斷了之後,你所做出的調整。

  若把這三種東西搞混了,我就會搞不清楚自己到底在幹嘛。

  第二,我其實,隨時都能寫故事。我九月、十月左右的實驗可以證明這件事,但如果我沒時間整理心思,我最好的時日、精力,都會獻給那個,沒能賺多少錢的「工作」

  不行。一年就算了,再來一年?絕對不行。

  我寧可當資本市場的溝鼠,也不要當一個,沒辦法寫故事的打工仔。

  而假設,我想在台灣的這個沒多少資本可言、沒有交易量可言、沒有培養讀者和作者的閱讀市場中,開闢出一片我自己的花園,或是一個我和其他奇幻、科幻類型愛好者可以吃好、睡好的森林,我就需要創作,更需要時間。

  我會需要錢。

  而即便,我對台灣的貢獻就只有數百本沒多少人想看、想研究的奇幻小說,最後我的實質影響,只有在國中、高中校園裡,帶學生玩一些TTRPG,那也總比現在的情況還要更好吧!

 

 

 

 

 

 

 

 

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