https://www.youtube.com/watch?v=NFWzrZOlm2c
- 3月 13 週五 202622:00
【未翻】分析的方法:適用作分析,還有製作出重複的方法
- 11月 23 週日 202519:02
銜尾式寫作:翻譯〈拆解馬拉贊英靈錄《月之花園》〉
之前,我曾經在這篇網誌上介紹過「銜尾式寫作(Elliptical Writing)」。我當時是希望透過搜集、了解「市面上的奇幻作品中,相對較接近魂系列、聖經故事的寫作方式的實踐方法」,來找出一套我後故事時能仰賴的準則/方法。
這個方法大致是:你在開頭一個段落和句子使用了特定的元素,之後在後續的內容中讓此一元素重複出現,用不同的方式——如回應、映襯、發展——讓此一元素帶有了新的意義。
這個方法大致是:你在開頭一個段落和句子使用了特定的元素,之後在後續的內容中讓此一元素重複出現,用不同的方式——如回應、映襯、發展——讓此一元素帶有了新的意義。
- 12月 10 週二 202422:12
小說五大技能
・前言與閱讀前的須知
我知道大家對於創作——特別是,對於小說和劇本這種故事性極強的媒體——好像都有些概念。稍微知道這些東西該怎麼寫,這樣初步的模糊概念。然而,大家卻在討論作品、想從中學習「如何創作故事」時,講出「世界觀創作」、「節奏」等等,和說故事的創作行動有些關聯,卻並非必要的技能。
我知道大家對於創作——特別是,對於小說和劇本這種故事性極強的媒體——好像都有些概念。稍微知道這些東西該怎麼寫,這樣初步的模糊概念。然而,大家卻在討論作品、想從中學習「如何創作故事」時,講出「世界觀創作」、「節奏」等等,和說故事的創作行動有些關聯,卻並非必要的技能。
- 12月 09 週一 202421:59
魂系所需的文學技法和要素
魂系列。Souls-like。這個標籤從黑魂一的年代起,就代表了某種昇華的體驗,某種血與淚與感動的堅實品質⋯⋯
我知道很多人喜歡魂系列,但說實話吧,魂系的名望早已大於實際上的遊戲作品。
我知道很多人喜歡魂系列,但說實話吧,魂系的名望早已大於實際上的遊戲作品。
- 4月 06 週六 202422:54
不專業的獨立出版統計
・前言
這篇文章,多少算是我寫給自己看的東西。就像其他不得志的網路寫手那樣,自我督促,妄想著世界可能的形狀。
- 11月 17 週五 202321:00
為小說寫作設計的世界觀方法
【本篇提及的創作方法較適合隨性、不想寫大綱的panster類寫手。】
這週,本部落格主要環繞著「世界觀創作」,或是「快速寫好劇情大綱」等主題,來討論我最近找到的寫作習題。我之後,當然有計劃要一一實踐這些習題。
- 11月 15 週三 202321:00
半天時間,就能寫出「系列」劇情大綱
這個方法,是取自於TRPG的遊戲設計。更明確的來源是下面這一支影片。
本篇文章主要是介紹這種劇情大綱的創作方法。如果你想看他在「世界觀」上的相關話題,請見本部落格的〈世界觀背景:一份書寫的指導原則〉。
- 11月 14 週二 202321:00
世界觀背景:一份書寫的指導原則
你點進來這篇文章,若希望看到小說怎樣寫⋯⋯
我想,你可以關閉本頁面,回到上一頁了。或是,參考我的世界觀創作提案〈為小說寫作設計的世界觀創作方法〉(後天/16日發布),以及它的配搭案例——傳說故事的習作方法〈枯海地之燈〉。
- 10月 26 週四 202319:00
銜尾式寫作/編輯法(Elliptical Writing):一份「簡單」的寫作方法提案
我得先說,這篇文章所指的銜尾式寫作(Elliptical Writing)與相關的編輯方法/策略,並非英文常用文法裡的省略(Ellipsis)——比如,在「他的XXX」已經出現之後,「他的XXX」就會被省略成「他的」,中文裡也有類似的省略文法,比如文言文之中十分顯著的主語省略,但英文能省略的東西更多。當然,在這之外也有「省略」的延伸用法:讓語句不斷避免直接描述作者意圖描繪的東西。
文學是用語言去做語言本身辦不到的事情,而「省略」也經常出現在各式各樣的語言之中。有些是必要性的省略,有些是習慣/文化性,或像圈內人講笑話時的省略⋯⋯
文學是用語言去做語言本身辦不到的事情,而「省略」也經常出現在各式各樣的語言之中。有些是必要性的省略,有些是習慣/文化性,或像圈內人講笑話時的省略⋯⋯
- 9月 28 週四 202319:00
完了教團宣言(Cult of Done Manifesto)

完了教團宣言(Cult of Done Manifesto)