在德語課時,我們在看因斯布魯克市的介紹影片。我聽著主持人的德語語法時忽然,發現其中這一段縮時影片,非常有趣。橘光的街道,往往意味著溫暖、人情味⋯⋯以及有許多人居住於此——在那異語、異地、異國的都市裡,滿滿有著人的故事。

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  城市——或說大量人口的聚落地方——有幾個必要的條件:第一,必須有充足的能量來源;第二,必須有足夠的水源;第三,必須有足夠的生產力;第四也是讓城市持續生存的條件便是,須能與其他聚落往來,但交通不能太方便,如毫無禦敵地形優勢的平原都市。

  在以「人物」為中心的情境中,比如普通的類型小說或是TRPG等玩家必須以「人物」對環境進行互動時,城市本身的獨立運作並不是很重要,你只需要為敘事而設計關鍵地點就好了⋯⋯然而,我想講的是「地方的書寫」。

  在Arcadum談到《龍與地下城》遊戲背景的建立時,他提到對「文化」的想像方式,以此來設立大小規模不一的城鎮。在我尋找其他類似的說法與建議時,很快便發現其他人非常貼近個人經驗的分享,但只有Arcadum這個方法能清楚表現出「聚落」到底如何形成,以及文化與文化之間到底會有什麼樣的差異。

  說白了,文化差異就只是不同人是如何解決相同、相近的問題罷了。

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  而文化這個東西,就是本習作的重點:

  一:須以一個你非常熟悉,或非常不熟悉但很能想像的地方,作為主要背景。

  你必須想像出這個城鎮聚落到底是什麼樣子。你走在街上路上時,會看到什麼情景。這個城鎮的功能是如何運作,人們是如何維護這個聚落。這些事情定下來之後,就能進行下一步。

  請挑選你特別喜歡、中意的背景。

  二:你要設定文化——拆成四大部分,包含了「危難(Peril)」、「產品(Product)」、「喜悅(Joy)」與「希望(Hope)」。

  危難是,人們在生存時面對最大的困境是什麼?

  產品是,人們是如何生存下來?生存下來之後,會如何與外界溝通?他們會以哪些產品進行交易?人們的生活工作重心在何處?

  喜悅是,在工作之外的生活是什麼樣子?

  希望是,人們希望這個城鎮如何發展?前往什麼樣的榮景?

  三:寫完基本的設定之後,找出一個你想討論的主題,並將主題衝突放到這個城鎮聚落的某一人或某一群人身上,以此展演故事。

  四:在你完成步驟一至三的習作後,可以重複第三步驟,直到你滿意為止。而當你想不出人物衝突時,就可以進行下一步驟。

  五:留下第一步驟的城鎮空間,但使用不同的文化——跳回第二步驟,將其他文化放置於相同的城市。

  如果有必要的話,你可以參考奇幻設定,比如「魔法遺產」、「上古文明的陰影」、「悲劇或災難的咒詛」、「邪惡生物肆虐」、「異世界的大門被開啟」⋯⋯等等。這樣你就能增添各式各樣的風味,不斷重複使用你想描寫的「地方」。

 

  這樣,我想各位應該就能不斷寫出「新的」地點,藉此寫出有趣的故事了吧。

  這個習作如此設計的核心理念,是要讓各位知道「文化」到底有多重要——一個城市的物理空間能具備著無上限的觀看視角,然而文化卻只有四種面向。若不斷切換文化的主體,留著城市的空間不變,這樣書寫的地方就不會是同一個地方

  如此我們就能看到兩種創作趨向:設定優先,或人物衝突優先。

  奇幻非常注重背景設定,因此文化才能如此靈活多變。正統奇幻的次類型實踐則非常注重背景設定的獨特性與發展能力,如果寫作者沒辦法將設定發展至邏輯的合理結果,設定便只會淪為廉價的噱頭。

  人物衝突優先者,不需要變動文化與城鎮空間便能不斷延續第三步驟的創作。這也是純文學相對較擅長的領域,然而,這種創作也可能無法滿足奇幻等類型讀者的嗜好呢。

  希望這個習作的點子,對各位有些用處。

 

 

 

 

 

 

 

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    泠然月 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()