【本習作方法,要求各位必須具備高中英文閱讀能力——你也能邊查字典邊做,這只會耗費你更多時間,但習作的質量不會改變。】
【本習作方法不必花錢。但如果你有特別想做的習作,可能就得花錢了。】
.資源網址
中文資源(TRPG規則翻譯,不盡然是單人RPG)
網友搜集的單人RPG(不盡然全屬免費,但免錢的遊戲可以隨你下載)
超有名的RPG平台上,有很多單人PRG(不盡全屬免費)
如果你想玩的遊戲沒有附贈系統規則,可以參考D&D第五版或是著名的泛用系統,或是其他免費系統,如基礎奇幻RPG
我找到網友推薦的、較專精於寫作的遊戲:
Passage
千年吸血鬼
羽毛筆
英式神秘
ALONe(遊戲系統)
CRGE(GM模擬器)、BOLD(角色故事生產器)、UNE(NPC模擬器)
眾神廟的小冊子(我預定下週在電子報上寫寫看這個東西,想看習作範例的人可以來追一下。)
.請注意!
第一,本習作方法原意是「遊戲」,你在探索這個方法時所花費的時間與精力,都是為了好玩才做。如果不好玩的話,我會直接說:請別浪費時間了。
第二,這些遊戲的相關著作權有些難拿捏——許多遊戲沒有實質收費,然而你若要出版自己的習作,很可能會違反遊戲的衍生作品條款。
我通常都不會在意各位的習作是否有公開,或用於商業目的,然而這個方法非常靈活、過於廣泛,各位必須要小心自己的權益,同時也請不要侵犯到他人權益。
第三,若你對遊戲稍微有些概念應該就能發現,單人TRPG跟普通的TRPG沒什麼兩樣——它們都是藉由玩家們對於遊戲機制的「詮釋」所構成,這也只不過是隨機生成故事的另一種方式。你若想跟其他人玩TRPG,然後以你們的遊戲紀錄寫出作品,也完全可行。
單人能做出的詮釋,是有限的⋯⋯然而這就是為何我會推薦本習作方法:使用遊戲規則以及遊戲所提供的寫作提示,來彌補個人點子的不足。
.所謂的GM(Game Master)只不過是詮釋數字的人罷了
我曾在網路上看過此說:D&D玩家的好壞是取決於擲骰子的頻繁與不頻繁——好玩家不需要骰子。這個說法可能不盡然正確,但我想它是有幾分道理⋯⋯
在D&D的規則裡,20級可說是踏入神的領域,20面骰擲出20則是極度完美的行動,然而「神的領域」跟「極度完美的行動」到底是什麼意思?這些數字的意思是,當你想打劫酒館時,中年大叔酒保卻忽然揭露他的真實身分是退休的戰爭英雄魔法大師(法師20級),你就會被輕易壓制;當你孤注一擲、一拳揍向宇宙恐怖的不可名狀怪物時,NAT20(d20骰自然擲出的20)就能讓你存活過凡人不可能存活的襲擊。
如果你能允許自己完全沈浸入遊戲的「幻想世界」,你就不需要數字來闡明你到底是什麼樣的角色、在做著什麼樣的事情。不過,為了遊戲方便,許多TRPG都採用「數字」的形式來呈現「強弱」,或用數字來決定行動是否成功,以及成功失敗的幅度為何——最後,這些數字仍必須經由GM的想像力來化為「幻想世界」的現實。
數字雖可靠,但沒有詮釋,數字就僅是十分鬆散、模糊的概念。
我相信各位應該能在這樣的前備知識下,思考到另一件事:
若不看詮釋,數字的世界跟語言描述的世界不會同時存在嗎?
沒錯。「詮釋」也能被視為「翻譯」,是要將A領域,轉換為A事物絕對無法進入的B領域,然而,在TRPG的遊戲脈絡中,大家都會期待你透過詮釋來與遊戲互動。
這就是TRPG的遊戲初衷:遊戲試著以互動機制與數字,延續那些為人所愛的幻想世界,使人們能不斷活在這些世界裡,同時也遵守這些世界的法則,以此延續其存在。
而這種遊戲的運作方式,就是我希望推薦大家的習作了:
善用隨機生成器等資源,在缺乏故事的地方找出故事。
.練習方法與重點
首先,你要下載你看過後、想玩的遊戲。
有些遊戲會有附遊玩影片,有些沒有。而我會建議各位在付錢以前,先看過影片、確定內容是你想玩的東西之後再買遊戲。
挑選遊戲的考量因素,可能有:設定背景,遊戲規則所構成的互動形式,遊戲主題。
其次,你至少得按照遊戲規則玩過一遍,然後做下紀錄。並且將怡秀紀錄轉換成你想要的故事形式:小說、散文、詩歌都可以。
單人TRPG大都可以說是,有兩種形式:傳統奇幻RPG,以及所謂的單人日誌(Solo Journaling)。
前者十分仰賴玩家對於奇幻遊戲的熟悉感,你只會有非常簡易的提示與大量數字,必須靠個人經驗才能詮釋、想像這些提示與數字背後的冒險故事。不過單人日誌,就十分簡單了:你只要按照遊戲的提示寫作就好了。
如果你需要示範案例的話,日本網路小說中非常有名的「單人日誌」故事,就是《Re:Monster》(你可以在網路上找到非官方的粉絲翻譯)。
許多單人TRPG都會附上「寫作提示(writing prompts)」,引導玩家寫出符合遊戲設定的文字。
當然了⋯⋯各位必須先看懂英文的寫作提示,才能用中文寫作,而至於各個遊戲在中文裡的「風格」,也必須由各位的創作腦袋來填補語言隔閡之間的鴻溝了。
因此這個習作方法,雖然可說是完全免費、資源用之不竭,但也應屬於相當消耗創意的習作——如果你想節省腦力的話,我不建議你只做單人RPG。(比較不消耗腦力的習作,應該是近似於「照樣造句」等練習,比如改寫、編輯、仿擬既有的文本。)
我所建議的練習重點,幾乎等同於單人RPG的遊戲重點——假使你有認真玩的話,你應該就能達到故事寫作的練習效果。
這個影片提供了九項建議,但各位恐怕只需要下列五項重點。
重點一:一定要寫出衝突——寫出角色的「想要」與其遭受的「阻礙」。
重點二:如果不知道該如何開始,就從明顯的衝突下手,比如戰鬥此種明顯的衝突事件。
重點三:做下明確的遊戲紀錄——你可以先以口頭說出自己的想法、角色的情感或行動,之後再做紀錄。
重點四:這個習作本身就是遊戲,如果你不享受在其中,就沒有意義了。
為了做出你自己想說的故事,因此,請不要使用太多遊戲副本;請選擇你想要的風格、遊戲規則;請相信你的直覺,以及遊戲規則所提供的亂數事件。
重點五:你自己是GM,但也是觀眾,請說出一個觀眾想看到的故事。
.相關的題外話
這些寫作方式會有些跟韻筆(Flavor Text)有關——RPG的寫作,特別是要引起特定讀者反應的精簡筆記、紀錄,就會寫得很像韻筆。(韻筆介紹)
單人RPG的寫作提示本身也幾乎都是韻筆,自然而然,大家就會希望以韻筆的質量回應寫作提示。
韻筆寫作提示:
一,為特定道具、事件、人物或背景設定所寫的簡短介紹。可以參考《沙丘》等小說作品的寫法。
二,篇幅不可長。
三,用詞所暗示出的意義,會有實質上的劇情作用——即使不影響故事劇情,也應影響故事世界。
四,寫作方法有四:求認真、求搞笑、求雙關、求群山效果
(四之二,可以將其寫成極簡小說。若需要看無限免費的極簡小說,可以參考我有追的這個帳號。)
五,若不知道該如何下手,你能在寫作時回答下列這個問題:「這個事物從何而來?」
六,你可以將韻筆寫成詩句,能夠朗朗上口的話就更好了
【如果您喜歡這篇作品,還請分享支持。也可以輸入右上角的訂閱信箱,追蹤這個部落格的所有更新。】
【我想先暫時,讓寫作習題的文章告一段落——我不想再寫習作步驟文了。】
【這樣說,並不是我真的不想提供寫作習作,而是我發覺這種文章雖然很有意義,卻沒有實質意義。也就是說,我個人沒辦法從中感到有趣,更沒辦法真正呈現出「寫作習題」的功力。】
【所以,我還是想回到基本面。就像我希望我的評論回到基本面一樣⋯⋯我會回去寫小說、寫故事,然後在寫完故事後,將我的習作附贈為附錄。】
【若沒有bug的話,我的推特應該能讓大家訂閱電子報。我目前是希望每兩週推出一篇《月刊》,然後如果有任何人想看習作附錄的話,就去翻翻這個免費電子報就好了。】
【然後,我也會把作品貼上這裡,但習作不會是這個網誌的重點。】
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