你點進來這篇文章,若希望看到小說怎樣寫⋯⋯

  我想,你可以關閉本頁面,回到上一頁了。或是,參考我的世界觀創作提案〈為小說寫作設計的世界觀創作方法〉(後天/16日發布),以及它的配搭案例——傳說故事的習作方法〈枯海地之燈〉

  世界觀——小說、故事、遊戲等等作品的「背景設定集」——的寫作,無法以線性的方式寫出成品,成品的劇情也不會以線性呈現,而是破碎、絕對不完整,且有待主要人物親自探查詮釋之後,才能完整的東西。

  好的世界觀,應該要成為背景故事,而好的世界觀背景,應該會成為讓人印象深刻的箴言、諺語、極短篇小說。但許多人都不是這樣寫世界觀的。

  這就是,你在寫世界觀以前,或正進行中的時候,隨時想著以下這些指導原則或類似的道理。

名詞定義:
  世界觀:指你的幻想世界的總體知識(主觀歷史)與歷史(客觀歷史)。
  換言之,除了世界觀只是背景,不是故事的主體。將背景視為主要角色的故事並非不存在,但人們只會在意

  以下,就是這則影片所提供的指導原則。

 

  ・指導原則,第一:沒有人在意你寫的世界觀

  大家只會在意他們在意的東西。

  這會構成無法有個開口的循環邏輯:你必須讓人們在意,才能掌握他們在意的方向,但你原本就無法讓人在意了,怎可能掌握他們所在意的事物呢?

  在文字創作裡,更準確的案例比如,某一個讀者所在意的角色A的設定,與A設定相關的資訊,才是讀者想看的資訊。所以,才會說故事的本體不是背景,而是角色。

  你在創作世界觀時,你目標依然是要讓讀者產生「想看更多」的反應。

  而最能吸引類型讀者想看更多的方法,就是⋯⋯

  ・指導原則,第二:缺乏原創性也沒關係,但是你必須能讓讀者能直接點出世界觀的特色

  我所說的缺乏原創性是,你不必事事求原創——如果你看到很酷的概念、點子或設計,還請直接挪移,放入你的故事,只要你加入你自己的詮釋、變化型態就好了。

  所以,在挪用了你想用的類型/常用的轉義、要素之後,你必須想出一、兩個最重要的賣點,如《魔戒》的魔戒,如《無職轉生》的人神,或如《迷霧之子》的魔法系統。

  這種的創作,能達到缺乏原創性時依然能有的獨特感——你只需要避開「喔,因為這是奇幻類型的世界」的解釋就行了。

  換言之,你只需要替換「解釋」的答案就行了

  而說起答案⋯⋯

  ・指導原則,第三:你不需要提供讀者的所有問題的答案,或任何答案

  想完世界觀創作,最好的方法就是刻意挖掉關鍵詞——或採用世界觀裡的二手資料,或偽造、錯誤的資料,如此呈現記載資料的人的觀點。

  你要創造出一個非常神奇、似乎有著特定設計邏輯的奇幻場所,然後,完全不解釋為何魔法存在、魔法如何運作。

  採用「故事體(diegesis)」的方式提供資料、文本,那些文本本身也在追蹤解答,但是在追蹤的過程中死了,或放棄追蹤⋯⋯

  而不論如何,你的最終目標都是:「你必須創造出『神秘感』」。

  因為,既早已沒有人在意的話,你就要逼他們在意:吊讀者胃口,欲擒故縱,給出半個答案,逼他們請求你繼續寫世界觀。

  這種作法的另一面向,則是未知,而創造未知的最簡單做法,就是拒絕解釋。你可以自己試著拿捏,哪種「不解釋」其實是「不解風情」,哪種「不解釋」能讓人心驚膽跳,哪種不解釋,則是讓人讀了霧煞煞。

  ・指導原則,第四:有巨大影響力的事物,不能過於遙遠

  什麼叫遙遠?

  遙遠,就如創世神話,或如神祇。這些東西距離主要角色過於遙遠,而除非你的故事角色跟神話、神祇有直接關係——像Fear & Hunger那種,將神祇作為主要角色的故事——不然,你想寫神話?你就必須讓他們影響「角色能接觸的東西」。

  換言之,如果你沒辦法把你寫的內容,直接連接上主要角色,你就白寫了——寫作十分費勁、費工、費時間,請不要浪費你寫的任何內容。你如果已經成年、出社會,就必須仔細計算你的時間使用方式,而如果你還是學生⋯⋯你現在所做所寫的企劃,就會決定你未來能寫多少作品。

  當然,創世神話,也可以靠著特別的主題,這個主題能一而再、再而三地出現於歷史的重大轉捩點,如此就肯定能與「你的故事」產生直接關聯。詳細方法,可見於〈銜尾式寫作/編輯法〉

  你的神祇,可以有當地、在地話的神明,譬如,土地公,日本的妖怪或神格化信仰,森林中的山木石崇拜。這些東西都能直接與「人們的生活」相互互動。

  因爲會互動,祂們才會重要。

  ・指導原則,第五:人物優先於事件

  人物有名字,有歷史,有情感,有著「想要」——想要有如強光,強光凸顯出影子,如個人的阻礙或缺陷。而正因你的人物有缺陷,他們才有成就。

  成就本身,很可能成為歷史的重點影響因素,但是,我們人類非常不擅長記「事件」這種沒有臉面的資訊——我們所擅長的,是認識他人,理解人類的生命。如此看來,你就更應寫角色,而非寫事件了。

  此外我會說,寫人物也比較有效率:人一定有父母、家庭,如此暗示了過往的歷史脈絡,以及歷史脈絡所推動的方向;人有職業,職業暗示出社會的物質條件;人有成就,成就暗示出重要性

  在你補滿世界觀的歷史、職業、文化等等東西時,也能繼續使用這項原則,以便後日進行擴張。

  這支影片提供的必要人物:歷史上最好的統治者、最強大的邪惡霸主、找到能改變世界的革新技術的人、影響世界的宗教領袖、將於未來復甦的過往偉人/惡人,等等原型人物——原型人物相關資源,可見〈虛構GM模擬器〉(未漢化)。

  ・指導原則,第六:要寫出認同/身分的團體性邊界

  團體性邊界?這什麼東西?簡單來說,就是國家法規、文化禁忌、商會的共識目標。

  以Arcadum的說法,是要設計出以下四項重點:
  「危難」、
  「喜悅」、
  「產品」、
  「希望」。

  別忘了前面的指導原則:你的世界必須獨特,每個派別的重點,自然會有所不同,如此構成了「身分」的團體性邊界。

  如果你沒有時間的話,一開始還請別寫太多團體——只寫你需要的部分就好了。但也請記得,請做好筆記!請做好筆記!請做好筆記!若不知道怎麼做筆記,你可以參考「卡片盒筆記法」

  因為你未來,絕對會需要這些筆記。

  ・指導原則,第七:追求品質,而非數量

  山德森對於有數章的長篇小說,各章節的規劃政策跟這個原則相同:不論你在各章之中花費多少心力,你都必須要確保每一章都有人愛,而不必追求所有人都愛所有章節。

  就算你的作品數量,肯定不夠填滿整個世界或宇宙,你所寫的世界觀創作,仍必須要有足夠的質量。

  如此一來,你才能讓你的讀者更想讀背景故事。

 

下一篇:〈半天時間,就能寫出「系列」劇情大綱〉

 

 

 

 

 

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世界觀背景:一份書寫的指導原則
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