看來我一直想做的事,已經有人為它命名--IP故事。用這個名詞這麼久了,我昨天還是第一次理解到其真正的意義。
IP,中文翻譯就是智慧財產。其定義,為能轉換媒體的故事或概念,比如IP故事,就是能在遊戲、小說、電影等等媒體之間互相轉換的故事。
會有這樣一個醒悟的機會,是因為我剛好看到《RETREAT》的獨立製作團隊的臉書宣傳,然後稍微了解一下他們對記者還有新聞網站及論壇上,發表的言論,才猛然覺醒自己一直以來的錯誤/無知。
話先說在前頭,我認為台灣……應該說亞洲社會,必須更注重獨立製作,也可以更多支持這種製作團隊。日本已經有所謂的社團文化,也有足夠的消費群和市場,但老一輩的人不一定能理解獨立製作的價值。
我在下面可能對《RETREAT》團隊有微辭,絕對不是因為我不支持他們,而是他們太過寶貴,我不希望他們在國際社會上丟臉,或甚至,在市場上失敗。
進入主題……
我還沒有看到他們的成品,但只看報導和他們自己的描述,我認為,《RETREAT》的故事很廉價。
題外話
最近我發現自己已經能從電影預告片中,分辨出電影的品質:屎一樣的爛作(劇本、導演、演員皆差)、浪費錢的爛作(劇本、導演平庸,演員素質不定)、只剩下預告片的電影(劇本、導演、演員皆平庸,但概念極佳)、有潛力的佳作(劇本、導演皆優、演員素質不定)、爽片(就是爽片)
而真正的好電影,大部分都是衝著演員、製作組或導演(極少數情況我會對編劇感興趣)我才會去看,連預告片都不用
我在這裡說的廉價,是以資本主義的角度切入文學或藝術批評,絕對不是它本質上的價值(本質上的價值,應該由Production Value製作成本來審定)。換言之,我不看好它在市場上的表現,但我的批評範圍仍僅限於文學或藝術批評,若要問銷售營利估計的話,你得找專業的公司。
大家在看歷史時,常常被西元的數字所限,但人類的文明是在一萬兩千年前開始,所以「人類紀元年」計算下,今年應該是12017年。這麼長的時間中,人類從來沒有改變。現代人做的事情,一萬多年前的人也肯定做過本質上相同的事,換句話說,現代人想得到的事,以前的人也能想到:現代人能講出的故事,過去的人也講過。
「已有的事後必再有,已行的事後必再行,日光之下並無新事。」同樣的東西在市場上氾濫,造成價格下降,廉價商品因為低成本才能大量生產,但過多商品也能造成廉價。同樣,故事也是基於如此道理。
這就是我所說的,廉價的故事。
看到這裡,一定會有人反彈說:既然這樣,為什麼還有世界經典名著出現?為什麼歷史上還有偉人創造更多重複題材的作品?答案恨簡單……因為那是他們寫的。
天才,偉人,隨便你怎麼說,就是因為由他們來寫這些故事,才會有好作品。不過,我並不是才能崇拜(雖然我承認世界上真的有所謂天才),而是重視更重要的--「個人特色」。
引用我國中老師的一句話:「如果你寫的文章沒有你自己的風格,你沒有寫出好文章。」
在我找《RETREAT》團隊的相關資料時,發現有一篇報導標題直接打「台灣原創」,當下我忍不住按住額頭,盡量不嘆息太大聲吵到室友。他們的點子在台灣是原創,但在國際?在國際的話,臉就丟大了……因為這根本是40K啊!甚至連武器和裝甲的設計,媽的全都是40K風格!這是三小??
當《RETREAT》團隊說,他們還想更進一步擴大世界觀、設定集和故事,我笑了一聲。靠獨立製作的資源,你要花多少年才能趕上40K現在的文本量?還得考量,40K的版權擁有公司說不定還會想弄個41K?
這個團隊的一篇宣傳文章,甚至說他們是「硬派科幻」……好吧,嚴格來說40K是grimdark(冷酷黑暗),不算「硬派」,但你科幻到一個程度,就會和魔幻產生交集,到時候一定會有人拿40K和RETREAT比較--結果一定毀慘不忍睹。
風格是末日風?疑?你在說RETREAT?不是40K嗎?沒有那麼悲觀?可是戰鎚也有39K啊?除此之外,也有大量lore發生在39K之前,完全不缺文本欸?
風格非常重要,但如果《RETREAT》團隊沒辦法超越40K,跳脫自己陷入的框架,就真的成為廉價了。
成功的IP故事,像什麼呢?
我想再提一次洛老大大(似乎我的文章一直、一直提到這種族歧視的小混漲):HP洛夫克拉夫特。他所創造出的恐怖小說文風,其背後的哲學理念,以及設定集,可以說是當今最成功的IP故事之一。
他的創作有著相當濃厚的個人風格,如果沒有經歷那樣悲慘的童年和過去,被灌輸老舊貴族和民族思想,應該是寫不出那樣深入黑暗的扭曲故事。他的故事總會在人們的記憶中生根,然後開花,放出瘋狂的恐怖芬芳,想除也除不掉。
洛夫克拉夫特風--他的IP故事的另一個名字,比較為人所知:克蘇魯神話--的崛起,是經過刻意經營、培養。
(如果《RETREAT》製作團隊能看到這篇文章,我真心希望他們能重新思考一下經營策略和方向)
他集結了相同寫恐怖小說的作家,鼓勵他們、指導他們,有時候會幫忙改寫(但大部分時候的改寫作品,都是由HP執筆)。他雖然將二流恐怖小說雜誌作為平台發表作品,但他在文學成就上,絕對超越二流,與他相比,那些跟著他一起擴大克蘇魯神話系統的作家,沒有相同的文學創作才華。
換言之,他所採取將IP故事建立的方法,是「論壇」,或說「社團」。他們的最終仍然是營利,畢竟小說家也得要吃飯,但娛樂與創作價值遠大於商業價值。
時至今日,歐美文化--特別是電玩--已經完全離不開克蘇魯神話了。
洛夫克拉夫特風之所以成功,在於其本質性。它的本質是思想,「人類最古老而ˊ強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼」,這個思想深觸所有人的內心,筆直地接觸人的本質,真正的洛夫克拉夫特風便是建立於此,但大部分的衍生產物是基於他的另一設計:瘋狂。九把刀說過恐懼的性質之一是傳染性,洛老將極度恐懼所造成的瘋狂,作為未知的表徵,人們看見瘋狂的同時也能瞥見「未知」,光是這一點就能啟發出許許多多的創意。
IP故事,應是如此。
團隊主導的IP故事……我第一個能想到的是40K,其次,則是DnD。這兩者的相同之處,就是給予消費者創造、發揮創意的自由,但其實仍由版權的擁有公司主導。但我在《RETREAT》相關介紹中,感覺確實聚集了不少有能之士,卻不夠宅,或說,宅得不夠國際化。
小小吐槽一句
受《烙印勇士》啟發的From Software靈魂系列遊戲,開啟了所謂的Souls Game靈魂遊戲的開放IP。人們為這個IP,製作出許許多多小說、漫畫和遊戲。
《RETREAT》製作團隊真的想要弄出一個IP,可以先製作出一個值得人欣賞(而且值得一再地重新欣賞)的作品,不論是小說或遊戲。如果不這麼做,就是在沒有基石的處境喊夢想。
我支持獨立製作,不支持蠢貨。
我在修改自己的故事時,總是想著:媽的這什麼屎啊?我是想免費讓人看,但這不就像挫屎在別人臉上嗎?媽的這啥故事設計?一點都不爛大街,但卻讓人莫名感到廉價啊!
即使如此,也有人享受我寫的東西。別問我為什麼,我自己也搞不太懂啊!
若從我方才所言的角度來看,誰的東西不廉價?重要的是,人的價值,還有因為個人特色而產生的風格,才能讓作品在寬廣無邊的宇宙中,如此特別、珍貴。
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