Project Folklore

Project Folklore是對小說家與文字創作者的最大挑戰,是看不到盡頭的千刀之山,山頂閃耀著幾乎與神同名的榮光。」2016

 

基本規則

規則一  在遵守規則二的條件下,創作者不得於任何形式的公共空間談論Project Folklore

規則二  啟動Project Folklore 時,創作者必須於個人主頁空開發表啟動聲明。同時,聲明中必須提及這個計畫將終於處及戰鎚40K的資訊量時結束。

規則三  主持計畫的創作者可以要求其他創作者給予任何形式的幫助,但幫助者必須限於經歷過一次Project Folklore 者。

規則四  一人一次只能參與一個Project Folklore

規則五  創作者可以自由認定何時結束Project Folklore,但必須經由十位論壇的創作者公開認可其完整性,才可結束計畫。

規則二細則:公開聲明中,必須截圖證明論壇的存在,以及兩個討論串兼其作者。

 

基本玩法

  創作者必須寫出一篇小說,小說中必須以片段或暗示的方式寫出宇宙設定。這篇小說必須對讀者具有一定影響力,也必須有讓讀者之間產生討論(甚至爭吵、爭議)的價值。

  創作者以「匿名轉載」或「假名轉載」的方式在任一論壇上刊登自己的作品,然後等待作品經過一定時間後,自己產生特定讀者群,組成獨立論壇,並對小說中沒有明文提及的事情進行推測、討論。換言之,就是組成社群。

  一旦有了社群之後,參與Project Folklore 的創作者必須發表公開的計畫啟動聲明,告知固定更新時間,然後就可以開始Project Folklore

  實際執行的方式,如以下所述:

  創作者原本的作品必須是原創、獨創,但之後的作品則得依照論壇上的傳說知識(Lore)書寫。某種程度上承繼了讀者的推論,然後再創造出更新穎的布相關內容,如此反覆進行,直到差不多幻想的四萬年間(或更長的年代)被填滿為止。

  創作者侷限自己面對相當理解將來作品的讀者,得創造出使讀者驚奇的內容及設定。因為時間軸之長,創作者不應體會到過激的限制。然而,這個世界中已經有了提供可能性無限的戰錘40K,創作者在製作世界時,必須考量到設定的獨特性,以免市場中類似作品氾濫。

 

甚麼是Project Folklore

  Project Folklore的目的是創造一個巨大的幻想世界,而在這個超大型創作中幾乎可以找到所有讀者渴望的元素,它將會提供近無限量的文字娛樂。

 

Project Folklore對同人及二次創作的看法

  創作者應歡迎各種同人創作,但Project Folklore 只承認「已經書寫過的事實」,任何被論壇管理單位所承認的作品都應尊重Project Folklore 的獨立自主:不得修改已經公布的既成事實,並尊重計畫主持創作者的意見。

  為此,創作者可以組成審議委員會或小組,來認定作品是否符合Project Folklore 的標準。審議組成必須同時有創作者與單純讀者,男性與女性,社會人士與學生。審議人員的人數上限為十一人,超過此數字者將會產生主流霸權,為Project Folklore 避免事項之一。審查制度為絕對多數決;異議者可提出公開的「合計畫性質疑書」,並公布於論壇上,論壇不得因任一勢力而移除之。

 

發起者的建言

  Project Folklore 的發想起源於黑暗靈魂社群,靈魂系列遊戲的故事是以相當獨特的方法敘述,而艱澀如其,眾人依然建構出完整的世界觀,幾乎解讀了所有製作團隊所給的難題。這種敘述方式雖然在小說中難以重現,但我想,說不定這個計劃能夠製造出類似效果。

  關於Project Folklore,我認為最初可能遇到的瓶頸,就是做為基底的第一個故事不被人欣賞,或讀者及愛好者數量不夠。對遇見此種困境,卻已經事先想好如何設計宇宙及其他故事的人,我有一句簡單的建言:「少年啊,要胸懷大志,放棄吧!」放棄吧。然後,開始構思下一個故事。我個人認為,寫小說就是玩一人分飾多角的角色扮演遊戲,而玩角色扮演的訣竅,一是順其自然,二是死了也順其自然。創作者必須對自己的故事負責,而負責的最簡單方法,就是承擔失敗,放棄,然後再接再厲。

  第二個困境,也是最大的困境,是作者難以超越前作所達到的高度,這也是為什麼我認為Project Folklore根本是毫無止境的苦行。但是,這就是Project Folklore 的精華所在,創作者必須不斷地寫出故事,利用現有的資源,超越以往的自己。不斷、不斷地打磨出一個真正能稱上宏大或偉大的世界,然後提供無可限量的文字娛樂。

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