若想在網路上寫小說賺錢,我需要什麼樣的創作理論來輔助我?

  這目標,是我想在碩士這階段中,蒐集資料,然後整理出清楚、有創作輔助價值的論文。

  我之所以想稱其為「故事創作論」,是因為我認為小說雖然是所有媒體中最為注重故事的文體,但不能說其他人不需要說出故事來達到吸引、「強迫」其他人注視的效果,而我認為我所構想的「故事」在其他媒體中,也有通用之處。當然也不是說,小說不能切回現實,像散文那樣,強迫讀者去理解社會現象後再來將作品放在社會大敘述之下閱讀。

  但,我討厭政治。我討厭實際能殺人的政治。

  

  這次我想試試用超文本的方式建構想法的系統。在這網頁上的文章--除了我直接複製貼上word之外--大都不會像認真的學術研究那樣。

  我也想引用更多人的理論,如果可以的話,會附上連結或書單,盡可能頁數也標籤出來。可是我不想再失誤,讓人看不懂文章內容了。

  

  我的故事創作論大概有幾個要件。我不確定我的理論是否正確,這個超文本架構會是我的探索歷程,而在這研究的過程中,我也很可能會修正原本的理論,假使太忙,不願意把之前的文章修正,還請大家猛力吐槽。

  分別為:

  理論對象--所有想寫小說,或寫故事的人。我想寫的並非文學理論,而是創作理論,是實際創作的概念化過程,然後再將概念實際混雜入創作過程來實踐、玩轉。應該也會和遊戲相關理論有關,畢竟我想要的創作,是畢卡索那種不斷嘗試,不斷玩媒體的創作

  故事本體論,這方面會相當麻煩,可是如果限制在創作上,很快就會變成結構、要素的拆解。

  故事目的,是我一直以來相當喜歡的「政治」、「藝術(技術)」、「娛樂」三角形分法,而至於迫入性(Compellingness)--也就是大家很喜歡在談藝術時,講的那種超越知識經驗,透過模式與模式之上的東西充滿腦子的性質--難以被衡量,所以我拒絕將其納入理論架構中。

  創作環境創作過程(類型決定等等)創作要素二次創作及其他

  我希望的效果,以及我所想到的,濫用的可能性

  

  最開始,我想先說模仿論,也就是人們還不了解許多事情的數千年前,所提出的理論。

  但在開始前,我想澄清:如最前面所說,我並不想再犯寫的東西太難懂的錯,所以我只會非常淺白,非常常識地,增加很多實際案例。所以如果看不懂的話,還請直接留言吐槽。我的書評或許會很隨變,但這個我想花三年做的理論,必須要完成才行。

  我不認為網路文學才是未來的王道,因為網路文學,或說數位文學,有相當巨大的弊端:沒有電,就沒有「數位」文學。而從近幾十年的市場來看,網路加速傳播之後,文類相混的情形愈發嚴重,但同樣地,跨文類的作品也愈來愈有趣。我想做的東西,不是什麼偉大的、跨時代理論,只是單純覺得怎麼沒看到有人把其他理論總合起來,不爽之後想寫的東西罷了。

  模仿論,是由柏拉圖開始。

  當然,你會在書上看到是蘇格拉底說這話,但我們並沒有蘇格拉底的著作,只能從柏拉圖的記錄來看。而想當然爾,我們只能確認,是柏拉圖寫下來的。所以才說柏拉圖開始模仿論。同時期的東方藝術理論,並不存在。中國不怎麼重視文學或藝術創作,其中的原因相當複雜,要我說的話是因為,維持「帝國」身分相當令人疲倦。當整個國家被物流拖著垮時,你不會想將心力放在娛樂上。愈接近現代,中國娛樂發展才更強,到今日也因為中共的游擊隊、政治宣傳底子,文學才會如此興盛。

  模仿論雖說非常簡單,就是「藝術就只是模仿自然」。這麼說有違柏拉圖的精確性。我接下來要說的事情,也會有違歷史邏輯,但現代創作仍然與這概念相關,特別是台灣的文學、文化和學術界。詳情請見切回現實

  柏拉圖所說的自然,實際上是希臘哲學中非常重要的「真理」的概念,在亞里斯多德時就被以「模仿本質」的形式繼承下來,因為柏拉圖仍然認為自然就是我們所知的大自然。

  而從字面上的超譯角度來說,模仿論有非常、非常複雜的變化。

  自然是什麼?

  是形而上的自然?人類所能觀察到的自然?人口中所稱的自然?社會口中所說的自然?還是科學所說的自然?

  模仿又是什麼呢?如果我把每個資料來源的1%拿來,做成作品,這樣仍然算是模仿嗎?如果是的話,要怎樣才算是原創?AI生成的立體模型,就算原創了嗎?但就算是人工智慧,依然是某種形而上真理之內的東西,這樣算是自然還是人工?

  雖說是非常隨口的「只是」,但希臘文化悲劇,可是一直延續到現在都還在演喔?

  單單一個模仿論,我們就可以察覺到創作的三大部分。不管你再怎麼遜、再怎樣嫩,或是如何老練成熟,都一定得經歷過這三個步驟:

  一,蒐集材料。

  二,重組材料。

  三,看著你的作品然後罵道,這三小……不對,是接受其他人的評論,就象柏拉圖評論藝術一樣。作者會是自己的作品的第一個觀眾,所以,你得自己決定是否要把作品拿給其他人看。

  就像畫人像,得從素描開始,必須理解你所選擇的傳意材質、媒體的所有方面,把這些要素全部試玩一遍,探索所有可能性,劃出你自己的疆界,然後不斷擴張、擴張,再擴張。

  藝術某些程度來說,確實是對自然的模仿,但就連歌曲、聲音的變化,有歷史以來就已經特化成,可以精準地設計出刺激腦部、甚至引發顱內高潮的歌曲/音符排列。當時的人不知道其中的原理,也因為歌曲難以保存,所以研究相當困難,但唱歌這回事,在全世界各地文化中都十分普遍。

  然而,說了這麼多屁話,實際上的創作是怎麼一回事呢?

  打開新文件,嗯,好像要先研究下那個設定該怎樣運作。不對,得要先將點子寫下來。寫好了,來看看……這邊修辭完全不行啊,等等,我不能修改,我得要開始計畫寫第一章。這麼說來,我忽然有個靈感,就先動筆吧……喔!等等,不對這樣不行……類似這種的混亂情況,很可能是一開始創作的人,沒辦法理解創作過程所犯下的錯誤。

  創作是件非常實際的事情,是從無到有,(看似)憑空生出作品來,而當你有許多生活瑣事、工作業務得要煩惱時,創作就變成了一個非常複雜的管理遊戲。

  

  我不想談何為藝術,或是,什麼東西才算好故事。

  評斷故事這件事應由批評理論負責,我想做出的是不管任何情況下,都可能遇見的創作狀況,或是可能會想參考的創作理論以及實際執行的情況。

  我在這網誌上曾經說過「純文」的批評架構,可是我相信,並不是所有人都想寫我所認為的故事。

  不管怎麼說,我都想完成這個理論。單純在既有理論之間找到接點也好,把各個理論整理起來也好,做出免費、可以直接搜尋的資源,這樣我就可以安心不再管世間紛擾,繼續研究我的小說,繼續寫小說了。

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    泠然月 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()