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2024-04-20 前往萬字的碼字工——每天三千的一週後 (8) (0)
2023-12-02 鄰里中的封鎖線 (11) (0)
2023-10-04 社會化著作權——現實而不得不的左膠智慧財產政策 (15) (0)
2023-09-07 論文後記:台灣特色的虛間與煉蠱 (8) (0)
2023-07-22 研究者的標準:科學方法和論述重點 (4) (0)
2023-03-12 心靈雞湯力量幻想 (10) (0)
2023-02-04 戲劇與歷史:兩種不同的故事 (13) (1)
2022-03-16 小說感:呈現須被解壓縮的故事 (59) (0)
2022-02-25 《國王排名》少年漫畫荼毒後的弱事件故事 (33) (0)
2021-12-26 恐怖意麵可以於台灣生根嗎? (47) (0)
2021-05-09 主題/底蘊/含義/韻味,要多少才算足夠? (14) (1)
2021-04-21 為純文學訓練方式辯護 (37) (2)
2021-04-14 《白金終局》的主流邪道終局 (1231) (0)
2021-04-04 我想逃離純文學 (32) (0)
2021-03-21 世界觀創作的專業,與不專業 (62) (0)
2021-03-17 *台灣*的奇幻——從遊走邊界的視角回覆 (24) (0)
2021-03-14 加密藝術的網路連載方案 (33) (0)
2021-03-03 自己的故事、創意的悲淒,與社會工程 (19) (2)
2021-02-24 採摘人境外的異花 (9) (2)
2021-02-17 超不認真的小說平台短評 (80) (0)
2021-01-24 兩岸翻譯中的異質語音可能性:以克蘇魯神話的“The Yellow Sign”為例 (191) (0)
2020-12-23 離開奧美拉城的人 (1460) (0)
2020-12-22 比起咒術迴戰,我更想推電鋸人 (133) (0)
2020-12-17 支持小說平台的理由 (52) (0)
2020-10-27 於異世界翻譯:《小書痴的下剋上》的常識差異 (1157) (0)
2020-10-08 何謂成功的網路連載(Web Serial)? (66) (0)
2020-09-26 台灣賽博龐克空間初探:以《噬夢人》與《2069》為例 (571) (0)
2020-07-22 為什麼「學術界」不喜歡奇幻世界觀? (336) (0)
2020-04-27 世界的相反──故事創作須知的延伸 (88) (0)
2020-04-15 《發明小說的人》以及限制型商業化創作 (50) (0)
2020-04-12 近況:著作權、商業化創作、以創作為研究方法 (11) (1)
2020-02-28 神話、世界觀、感覺團塊--創作者須知的常識 (685) (1)
2019-08-01 新手錯誤:情景而非故事--〈精心編製的愛〉延續評論 (17) (0)
2019-07-10 從翻譯反思創作 (36) (0)
2019-07-08 反對小說平台的理由 (979) (1)
2019-07-06 《BTOOM!(驚爆遊戲)》與日本問題頗多的故事套路 (38) (0)
2019-05-19 《刻刻》與《鑫神奇譚》,論地方傳統的奇幻寫作方法 (537) (0)
2018-04-07 《官能先生》、《戀如雨止》 (3047) (1)
2018-03-30 怪奇小說和賽博龐克 (71) (0)
2017-08-05 鋼筆、鉛筆與原子筆 (329) (2)
2017-07-27 関谷純 (262) (0)
2017-02-15 《Overlord》中的Lovecraftian (70) (0)
2017-01-13 Cheap story-廉價故事 (25) (0)
2016-12-27 故事創作--How deep can lore goes? (50) (0)
2016-06-11 細節與略細節-《春的詛咒》 (1098) (2)
2016-04-21 漫畫界的最深、最黑暗處-BERSERK 烙印勇士/劍風傳奇 (33149) (10)
2012-09-16 最近新發現的不錯小說:裁決 (180) (1)
2012-08-18 拯救世界的方法:傳說中勇者的傳說 (576) (0)
2011-12-31 只是一個普通的...青春塗鴉 (19) (1)
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