所有藝術家都偷用前人的作品,只是偷得沒有人能察覺罷了。
故事這東西,很難放在秤上測量它的分量和價值。有些故事有著讓人完全深入其中的吸引力,而也有故事無聊透頂,只有史學家和政客才會去細查其中的可利用成分。
而類型小說(Genre Fiction)這種東西,普遍不被納入藝術學殿的廳堂。理由很簡單:大眾市場化的作品大多都沒有精巧的心思設計。可是,純粹藝術的創作依然傾向於市場,只是那個藝術市場較小上許多;再者,聚沙自然就能城塔,積少便能成多,類型小說就算個別來說無法與高品質的作品相提並論,但集體的藝術成就積累,依然十分有用。
要說的話,就是跨越不同類型的風格運用。
類型小說,或者說任和大眾市場化的「類型」,都有自己的常用比喻及詞彙。大陸稱之為套路。台灣稱之為俗濫。
「所有人都知道這類故事,大概都會這樣寫。」這一點,非常好用。
不只在於打破常規,更在於打破類型小說的界線,並得到你想要的效果。
通常在超長篇時,你會遇到這些情況:相同的東西已經寫太多次了,你希望轉換語調和故事主題,來讓寫作和作品更有趣一點;主角走得實在太遠了,他們已經超過原本的類型範疇,你需要配合故事轉換風格。也或許,打從一開始你就計畫好,要穿插不同風格,但是如果這些要加進來的東西,和你原本的風調不同,該怎麼辦?
抄類型小說啊?
《冰與火之歌:權力遊戲》最後一季第三集,製片團隊為了維持一直以來累積起的戲劇性張力,以及達到他們給觀眾的預期標準,表面上幾乎徹底放棄之前的中世紀寫實幻想風,把不同元素都加了進來。
第一個是開場的「怪物類型」。怪物片最重要的一個設計元素,就是你不能輕易露出怪物的樣子,利用黑暗、未知,任何能妨礙觀眾直接看到怪物的手段都要用上。拍片時他們的打光其實和普通的中世紀寫實風戰鬥,差不了多少,他們把畫面編輯成怪物恐怖片的樣子。
第二個,是我認為十分合理的城堡攻防戰。所有中世紀的堡壘,只要不是那種純粹美觀、居家類型,都能在塔中撐三個月左右的攻城防守戰,塔城的樓梯也設計成易守難攻,而如果打算無視躲在城堡裡的人的話,又得承擔被夾擊的風險。就算是現代戰爭,你側翼受敵還是會死。好像有些粉絲認為人類方真的能抵抗異鬼的殭屍攻勢呢。城堡內部走廊、房間,比外面擺陣的攻城戰還要狹窄許多。風格頓時變成「喪屍恐怖類型」。
之後,他們便轉回原本的奇幻風格。
《蠕蟲》作法也是類似如此。每次遇到重大災難,屠宰場九號和終結招喚者,風格馬上從普通的超能力大戰,變成恐怖、怪物類型,或直接變成精神變態鬼屋調調。
我想說的事非常簡單:如果自己寫不了,就試著抄抄類型小說吧。
創作的重點在於解決眼前的難題,完成自己的目標的探索,而如果你已經有能利用的資源,不管是不是被人鄙棄的類型小說,能用上、能有好效果,就應該利用。
留言列表